电话:020-66888888
在双重收入和收入增长的背后,巨型SLG也面临着
作者:365bet网页版 发布时间:2025-06-21 09:43
6月,IGG是一家主要的SLG制造商,庆祝了成立19周年,在我们遵循的SLG制造商中,它是最长的制造商之一。在上一年的背景下,对于IgG来说,这总是一件好事:到2024年底,IGG Tianmeng大楼已经完成,并举行了盛大的仪式; 2025年3月,IgG发布了2024年的财务报告,年收入增加了9%,收入增加了697%; 4月,即2025年IGG全球峰锦标赛……在连续三年的净利润下降了三年之后,SLG工厂在国外终于赞赏其第二个春季。 IGG在其财务报告中指出,世界末日:最后的幸存者和维京人的增加贡献了10亿港元和2024年的7亿港元,分别为年度IgG收入的17%和12%。 2024年的“王国年龄”收入接近26亿港元,价值45%的收入。比较IgG收入str2021年和2022年的“王国时代”收入分别为83%(50.2亿港元)和80%(36.71亿港元)的IgG集团收入。尽管“王国时代”的收入是一个后代,但IgG却破坏了单一产品的收入。 “世界末日:最后的幸存者”和“维京人的上升”收入增加,收入结构似乎更为合理。扩展全文 伊格斯(Iggs)获得了“世界末日:最后的幸存者”和“维京人崛起”,终于回到了很棒的SLG领域。值得注意的是,IgG将通过替代SLG营销路径恢复长期操作。 国内SLG制造商的主要方式是其他位的“ SLG+X”。每个人都在“ X”上付出了很多努力。从渗透到整个国家和国外的“白人生存”中,它将模拟的商业游戏玩法纳入了今年流行的SLG新游戏中,毫无例外,所有这些都包括各种二级游戏玩法或包装。和我们发现,“世界末日:最后的幸存者”和“维京崛起”的稳定增长不能与跨境营销方法分开。 根据统计,自2023年以来,“世界末日:最后的幸存者”和“维京崛起”已经连接了多次。 与每月多次甚至两位数的国内游戏产品相比,它可能不足以观看,但是它已经具有相对新颖的市场市场方法,并且两种IgG产品之间的关系是相对针对的。 “ Doomsdis:Last幸存者”主要针对2024年的前两场比赛,并依次与经典SNK的经典IP“ Fighters 97 King of Figerter 97”和“ Alloy Switch 3”联系在一起。 SV -001借助IP在世界上的影响力扩大了用户。 最后两个链接主要针对的是泛用户,包括非游戏IP Little Yellow Duck Games和“ Pacific Rim”电影链接,他们还试图通过种植的IP图像打破圆圈。小黄鸭的图像在增益的短短7天内就出现了,从而降低了用户参与和增加维护的门槛;有限的英雄,服装,车辆以及其他困难的道具和主题通行证由“太平洋地区”推出,已成为重要的付款来源。 “维京崛起”是产品的维京主题目标。在发布过程中,邀请“民族硬汉”马东(Ma Dongxi)联手在韩国市场上认可演讲,强调了维京文化的“勇气和力量”的精神关键部分;品种显示了与德国市场相关的北极战士,使参与的客人可以在维京方法中生存并完全挑战。为海外市场建立维京主题和用户理解。 为了庆祝2024年的周年纪念日,“维京崛起”与电影和电视连续剧《维京传奇》合作,他邀请了在“玩过魔术山”游戏中的演员哈瓦博·朱利叶斯·比昂森(Havalbo Julius Bionson)王位”,以支持Hovalbola Julius Bionson,并与西班牙历史学家合作,通过接近电影和电视 + Stars + Star + Star + Star + Star + Stars + Culture,Viking Cultural Brand品牌在“ Viking Rise”中启动“维京讲座”系列。 SLG一直是一种专注于购买数量和品牌的营销方式,但是由于近年来购买量的成本上涨,仅取决于购买量,无法确保产品兴奋,因此它需要不同的方法,并且连接也是一种改变营销策略的方式。 但是,在连接时,IgG并没有停止购买量。根据Approwing的说法,IgG在2023年和2024年的海外发布列表之前。DITS启动,一周内的广告总数超过10,000次,而且数量不低于其他竞争对手。 世界末日:广告的最后幸存者 维京崛起的广告数量 链接和购买量的两种依据的方法推动了收入,但它也暴露了这个问题。从近年来IgG财务报告中,我们还将看到,到2023年和2024年,每年的销售和分销成本都在增加到2亿港元,价值分别为年收入的51%和49%,占另一个主要SLG领域的19%部分,这与已知的国籍购买几乎相同。 IgG业务的主要收入来自两个部分:业务业务和应用业务。尽管IgG财务报告表明,收入和kita经常增加,但是经过仔细的研究,现在IgG游戏业务在2024年没有达到增长,而游戏业务与2023年相比略有拒绝。几乎所有的收入增长都来自App Business的收入增加。除了该应用程序的业务带来的收入外,收入增长不仅仅是2024年的研发成本减少1.48亿港元。Viking Rise“通常是 - 降低“王国时代”。 此外,我们还注意到,进入2025年后,三种最重要的IgG产品,尤其是“王国时代”,广告工作的增加以及“王国时代”的数据显示,“王国的年龄”是每月收入仍然显示出持续拒绝。 “王国时代”是在四月之后推出的 Diandian数据估计,“王国时代”收入将继续下降 与其顶峰相比,“王国的年龄”收入降低了大约一半。尽管它仍然可以支持“世界末日:最终安全”和“维京人的上升”收入,但仍然不知道这两种产品分别在线四年和两年可以承受。 目前,IgG总是缺乏可以带来横幅的新产品。去年,它尝试了30多种产品,但几乎没有热产品可以适合官方发射的产品。 SLG游戏“天空游戏”正在发布D在2024年10月,“大亨大师”棋盘游戏今年推出,SLG游戏“ Frozen War”并未徒劳地进行。 建立了19年的巨型Slgthis也可能会经历一些起义。回到Sohu看看更多
上一篇:世界联赛
下一篇:没有了
电话
020-66888888